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HABILIDADES DE ALIADOS O TOTEMS (Extracto de Documento desde Myl.cl)

 

En esta sección dejaremos un resumen de los tipos de habilidades, que para los nuevos jugadores les ayudará.

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 Habilidades Activadas:

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 Son aquellas habilidades que requieren el pago de un coste o la activación de un jugador para utilizarlas, siendo el controlador el que paga el coste o declara la acción activadora. Las habilidades activadas sólo pueden ser utilizadas en Fase de Vigilia de su controlador o en Guerra de Talismanes de ambos jugadores, a menos que la carta indique lo contrario y no es obligación activarlas cada turno. Una habilidad activada se identifica generalmente por la palabra “Puedes”, por el coste de activación o por la restricción de veces por turno que se puede activar la habilidad (X veces por turno).

 

Ejemplos:

 

a) Cada una de estas tres cartas son habilidades activadas en vigilia.

cristalino amarillo.jpg
salon de freya.jpg
udjat.jpg

b) Ejemplos de cartas que puedes ser habilidades activadas en guerra de talismanes.
Cuando estés en el turno del oponente y tengas estos tipos de aliados en juego. Si tu oponente realiza un ataque con uno o más aliados se activa la guerra de talismanes y puedes activar estas habilidades.

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veela.jpg
yaoguai.png

Habilidades Disparadas:  Son aquellas habilidades que se activan cuando se cumple la condición activadora, un evento que no depende del controlador de la carta y que dispara la habilidad sin que medie la voluntad de su controlador. Una habilidad disparada se identifica a través de las palabras “Si” y “Cuando”.

 

Ejemplos:

shingas.jpg

La primera habilidad de Shingas es Disparada por que tiene la condición "Si".

También la reconoces por que dice "Cuando este aliado entra en juego"

fumachu+.png

La habilidad disparada de fumanchu, se aplica cuando cumple la primera condicion "si este aliado hizo daño" puede disparar la habilidad de desterrar una carta oponente en juego.

Habilidades Continuas:

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Son aquellas habilidades cuyo efecto es constante y afectan el juego de manera continua mientras se encuentran en juego la carta fuente. La manera de identificar una habilidad continua es generalmente a través de la palabra “Mientras”, que hace referencia a las condiciones necesarias para que funcione la habilidad. La condición básica para que funcione una habilidad es que la carta esté en juego y cumpla los requisitos para mantenerse activa. Los requisitos de las Habilidades Continuas, se chequean cada vez que se cede prioridad entre jugadores y al finalizar cada paso del juego, en caso de que en un chequeo de habilidad no se cumplan los requisitos para mantener activa la habilidad, ésta cesa de aplicarse al juego hasta que vuelvan a cumplirse los requisitos activadores.

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Ejemplos:

apophis-sp.jpg

Este aliado en su caja de texto no tiene incluido la palabra mientras. Pero también se intuye que siempre los demás aliados pierden sus habilidad por ende, es una habilidad continua.

aka shita.jpg

Este aliado si tiene en su caja de texto la palabra "Mientras" condicionando el juego y también requiere algo para que se cumpla, lo cual es que no hayan aliados en su cementerio.

castillo en las nubes.png

Este Totem, también tiene una habilidad continua, por que tiene la palabra "mientras" la cual condiciona carta en el juego.

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