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Jugar cartas v/s Poner cartas en juego

DAR, 2018

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JUGAR UNA CARTA

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"Jugar una carta implica la acción de pagar el coste de una carta para posteriormente cumplir sus habilidades, siempre que una carta sea jugada, debe pagarse su coste, sin importar desde qué zona sea jugada a menos que se especifique lo contrario"

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Para jugar una carta, el estado de juego debe ser el correcto, por ejemplo, que la carta esté en la zona donde deba estar, que sea la fase correcta para jugar la carta, que no existan prohibiciones de jugar la carta, etc. Además, las condiciones específicas de la carta deben cumplirse, por ejemplo, que existan los objetivos necesarios (de necesitarse), cumplir con requisitos raciales para la utilización, etc.

¿ENTONCES, LAS CARTAS JUGADAS PUEDEN ANULARSE?

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- Si, siempre y cuando estas no lleven escribo en la carta "Esta carta no se puede anular, este talismán,  aliado, tótem o arma".

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Ejemplos: "Cartas que llevan en su caja de texto, que no se pueden anular"

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allan.jpg

DAR, 2018

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Poner en Juego una carta.

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Algunos efectos y habilidades permiten “poner en juego” otras cartas, ya sean Oros, Aliados, Armas o Tótems. Cuando una carta es puesta en juego, no se considera que está siendo jugada, por lo que no se puede Anular, pero si dispara las habilidades que digan “Cuando X entra en juego”.

 

Si una habilidad o efecto permite a un jugador “jugar una carta sin pagar su coste”, esa carta no puede ser un Oro, a menos que se especifique lo contrario. En caso de que un efecto obligue a un jugador a jugar una carta (sin especificar que puede ser un Oro) y esa carta es un Oro, ese Oro no puede ser jugado y permanece en su lugar de origen.

¿ENTONCES, LAS CARTAS PUESTAS EN JUEGO PUEDEN ANULARSE?

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No, no pueden Anularse, lo único que podemos hacer en estas cartas es tratar de cancelar su habilidad con algún talismán, aliado, oro, arma o tótem.

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Ejemplos de cartas que nos permite "Poner cartas en juego":

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Los Aliados Eternos o Faeries, objetivos del cementerio son puestos en juego y no pueden ser Anulados.

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Ejemplos para Momificar:

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1.- Los aliados que ambos jugadores pueden traer del cementerio al juego no pueden ser anulados.

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2.- Estos Aliados, si ambos poseen habilidades de entrada, es decir, habilidades "Disparadas", El aliado que las Dispara primero es el del Jugador que Jugo la carta Momificar"

Ejemplos de Situaciones de Juego con Momificar:

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Jugador 1: Juega Momificar, pone en juego a "Inti" Cuya habilidad Disparada es que cuando en juego Baraja todos los demás aliados y totems"

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Jugador 2 Oponente: Pone en juego a "Jupiter", aliado cuya habilidad Disparada es que cuando entra en juego "Gana el control de un Aliado Oponente"

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En esta situación de juego, Algunos pensarian que "Jupiter" podría ganar el control de "Inti" pero no es así. Como se menciono anteriormente la Habilidad Disparada que se activa primero es del Jugador que Juego "Momificar", por ende, al entrar  "Inti" y "Jupiter", Jupiter sera barajado antes que Dispare su Habilidad de "Ganar el control de un aliado Oponente"

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