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Felipe

Caurapán

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Nick: RyuRik

Perteneciente y creador de Team Ancient, jugador 

Sombra Desarme, Oni control y Dragón Control.

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“Sombra Desarme con Oros con Habilidad”

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Es un mazo pensado específicamente para anular estrategias oponentes al desterrar cartas claves para lograr sus “finisher o control de mesa”.

El motor principal del mazo es el combo “Drácula – Barón de samedi” el cual, nos proporciona robo para empezar y llenar mesa con aliados para poder tener control de la mesa y generar el destierro correspondiente con la segunda habilidad de Drácula. Otro combo muy bueno del mazo es el combo entre “Barón de samedi- Perros Tindalos” el cual nos proporciona una gran cantidad de robo y destierro de cartas específicas para generar nuevas posibilidades para ganar  o controlar más la partida, sin embargo se debe realizar esta combinación, solo si tenemos  en nuestro pull de oros, el oro promocional “arpa celta” para que nuestro oponente no pueda  ganar el control de perros y así, no correr peligro que nos desarme nuestras estrategias.

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Dentro de los “finisher” pensados para el mazo tenemos la incorporación de Cain-sp por dos, en el deck para poder activar uno y luego buscar el otro con barón  de samedi, y  así desterrar una gran cantidad de cartas luego te tener la mesa con 4 o 5 aliados. Otra posibilidad es bajar “Orcus” para desarmar aún más el mazo y sobre todo poder utilizarlos dos veces en un turno al bajarlo utilizarlo  y destruirlo con barón de samedi y usar exhumar del cementerio y volver a utilizarlo. Y finalmente utilizar Lord Ruthven, para dar un finisher de daño de combate al darle +1 a nuestros aliados oni y sombras, y además hacerlos imbloqueables y en muchas ocasiones se puede usar el monumento de “cavernas de ajanta” para darle +4 y furia al mismo lord ruthven y atacar junto con los demás aliados. También el mazo tiene dos posibilidades más de dificultar el juego de nuestro oponente, la primera, es  la incorporación del aliado “supay”, quien se juega solo si tenemos el oro “arpa celta” en juego para que no logre activar la tracción de ese aliado y así con la gran cantidad de robo que tiene el mazo robarle los oros a nuestro oponente, y al mismo tiempo utilizar esos oros poder jugar cartas con exhumar del cementerio o utilizar talismanes para ganar.

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Un aspecto que no se nos debe olvidar es nuestros primeros turnos 1 dentro de las posibilidades del mazo. Como el mazo tiene mantus y yaoguai, es nuestra primera opción de turno 1, ya que con mantus podemos revisar y eliminar dos oros que nos puede ser perjudicial en nuestro juego, “principalmente udjat, san pancracio o cuerno de camahueto si están presentes en el mazo oponente” y yaoguai, para generar el robo en vigilia o el robo si nuestro oponente nos ataca para utilizar su habilidad en guerra de talismanes.

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También existe la posibilidad de tomar como opción bajar barón de samedi y al siguiente turno y un mantus y activar su habilidad y buscar al otro mantus y después volver a jugar mantus desde el cementerio, serian 6 oros que en un turno serian eliminados del juego del oponente limitando sus posibilidades de ganar.

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Mencionar el pull de oros de nuestro mazo, el cual consta de dos “arpa celta” para jugarla con perros tindalos y supay, y principalmente defendernos de júpiter o cartas que logren llevarse el control de nuestros aliados. La incorporación de dos oro “cuervo” quien nos da la posibilidad de mirar tres cartas y elegir una oscuridad de ahí, donde principalmente buscamos al Drácula, otro oro para bajar oro todos los turnos o un nosferatu  por si necesitamos controlar la mesa rápidamente dependiendo el oponente. También dos “santa diestra” para poner anular los talismanes como karma o dioses para defenderse de la anulación sin pagar su coste e incluso de la gran carta “Necromancia” que puede ser una gran jugada de parte de nuestro oponente para buscar las cartas necesarias para limpiarnos la mesa o ganar el juego con alguna carta”. Una calabaza vampiro para poder buscar quizás un Drácula o un oro mostrando las cartas hasta encontrar una oscuridad el cual es un robo seguro y gratis. Y los clásicos oros, “heka y nekhakha” para defenderse de “apohis –sp” o un “akashita” o el tótem “serapeum de Alejandría”. El oro Hervidero de sangre, principalmente para robar el “udjat” del oponente, un “heka” o un “san pancracio” si no pudimos eliminarlo con mantus anteriormente. El oro Udjat para tener robo y eliminar cartas del cementerio oponente. El oro espejo negro por si queremos intentar ganar rápido en turno 1, teniendo una anulación como dioses o euforia para jugar “Drácula” y hacer el combo “barón de samedi”.

 

 

 

Para finalizar, comentar sobre el pull de talismanes del mazo, teniendo la anulación clásica, 2 karmas, 2 malochios, dioses caídos, euforia e invocar tormenta, para controlar la mesa o dificultar el juego de nuestro oponente. Tres talismanes de apoyo que son “atavismo” “ 1 garra de balan” “1 ritual de sombras”. Para limpiar mesa tenemos “olvido” “fuego del desierto” el cual puede servirnos para tarjetear nuestro propios aliados y principalmente el mantus o yaoguai, si necesitamos uno de ellos en el cementerio para hacer perder la habilidad a aliados o tótems oponentes si necesitamos eso para jugar nuestras cartas, “akai Misuto” para destruir un aliado y descartar una carta de nuestro oponente”  y un “Finisher” que es “fuerza compartida”, ya que nuestro juego  es bajar y llenar mesa, podemos utilizar este talismán para atacar con  4 o 5 aliados el cual ganarían como mínimo 3-4 de fuerza el dual sería un duro golpe para el oponente o incluso la victoria.  Y finalizando nuestro talismanes defensivos que son “trance yoruba” y “carga de rinoceronte” por cualquier posibilidad de daño que nos pueda hacer nuestro oponente.

 

NUESTRO SIDECK:

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ALIADOS: (1 fumanchu, 1 Caín, 1 nosferatu” para controlar la mesa de aliados si es un mazo agro o control)

TALISMANES: ( 1 Trance yoruba, 1 carga de rinoceronte, Danza Macabra, Casería de Brujas, Fuego del desierto) los cuales están pensados específicamente para enfrentar al meta actual el cual es el mazo dream dragón o dream eterno, el cual juega con mucho talismán y sobre todo defenderse del daño directo que se pueda provocar con algún aliado.

Y la incorporación de 1 una lemuralia para tarjetear al san pancracio si nuestro oponente lo juega el primer turno y un Raitoburo, ya que nuestra curva de cartas principalmente abarca aliados y talismanes de coste 2 o menos, nos serviría para buscar algo específico si en juegos anteriores perdimos nos vimos falta de esta búsqueda.

 

 

FALENCIAS DEL DECK:

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1.- Contra tótem tenemos pocas cartas que puedan ayudarnos a controlar la mesa, ya que, si el oponente logra bajar castillo en las nubes o serapeum de Alejandría, nos controlaría mucho nuestro juego o incluso el mismo iggdrazil.

2.- Contra dragón, al no ser un mazo que se turborearse rápido, y siempre se gastarían los oros para hacer las jugadas tenemos dificultades para defendernos de un wyrm de la plaga o un apophis.

3.- Carece de búsqueda especifica de cartas por ende dependemos mucho del robo de cartas con Barón de samedi, yaoguai y perros tindalos.

Aliados: (20 aliados)

2 kain-sp
1 Lord Ruthven
1 Fu Manchu
1 Supay
3 Drácula
3 Yaoguai
3 Perros de Tindalos
1 Orcus
2 Mantus
3 Baron de Samedi

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Talismanes: ​16 talismanes
 

1 Euforia
2 Malocchio
1 Invocar Tormenta
1 Dioses Caídos
1 Atavismo
1 Ritual de Sombras
1 Garra de Balam
1 Olvido
1 Fuego del Desierto
1 akai Misuto
1 Fuerza Compartida
1 Carga de Rinoceronte
1 Trance Yoruba
2 Karma
 

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Oros 14: 13 con habilidad y 1 Oro inicial
 

1 Oro inicial-
1 Espejo Negro
1 Heka y Nekhakha
1 Hervidero de Sangre
1 Udjat
3 Cuervo
1 Calabaza Vampiro
2 Arpa Celta
2 Santa Diestra
1 Escarabeo

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Sideck
 

Aliados:
1fumanchu
1 Nosferatu
1 Cain

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Talismanes:
1 Danza Macabra
1 Carga de Rinoceronte
1 Lemuralia
1 Raitoburo
1 Fuego del Desierto
1 Caceria de Brujas
1 Trance Yoruba

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