
GLOSARIO DE CONCEPTOS
Adjuntamos un glosario extraído desde www.myl.cl el cual modificamos al agregar ejemplos de cartas y a la vez agregamos más terminaciones para ayudar a tu juego.
Alimentar: Es una habilidad que permite poner Contadores sobre tus Aliados y cada Contador de Alimento le da 1 de Fuerza. Los Contadores pueden ser cualquier cosa que permita representar un número (dados, fichas, monedas, papeles, botones, etc.).

Anular: Evitar que una carta se resuelva cuando está siendo jugada.


Cancelar: Evitar que una habilidad se resuelva cuando está siendo usada.


Contador: Representación física de una característica numérica en algunas cartas, que puede ser un dado, fichas, papeles, etc. El número de contadores puede ir aumentando o disminuyendo, por lo que la representación física debe ser fácil agregar un nuevo contador o quitarlos.


Conquista: Habilidad que permite a los aliados Robar una carta y poner un Contador de Conquista cuando hacen Daño, sólo si no posee ya un Contador de Conquista (se resolverá sólo 1 vez).


Errante: Cada jugador puede tener sólo 1 copia de cada carta Errante en juego. "resumiendo solo puedes tener una de esas cartas en la mesa, ya sea oros, aliados, totems, armas.


Espectral: Un Aliado con Espectral se convierte en Talismán cuando está en el cementerio. (Estas cartas con espectral, si quieres utilizar esas habilidades del cementerio, estas habilidades se consideran como activadas y no pueden ser anuladas sino que solo pueden ser canceladas)


Exhumar: Una carta con Exhumar se puede jugar desde el cementerio pagando sus costes, luego si es un Talismán se destierra.


Guardián: Un Aliado Guardián no puede ser declarado atacante.


Honor: Tipo de Contador que permite que los Aliados que lo posean no salgan del juego por efecto de Talismanes o Tótems.
(Raza samurai y aliados con características de Luz son los más frecuentes que pueden llevar estos contadores)


ilusión: Cuando un Aliado con Ilusión es destruido, se vuelve a jugar desde el cementerio pero entra como un Aliado sin habilidad al hacerlo.


Inmunidad: Una carta con Inmunidad evita que sea seleccionada por habilidades o efectos del tipo de carta al que es Inmune.
"Algunas de estas inmunidades, se pueden omitir si la habilidad o efectos es global" Por Ejemplo: Serpiente Roja es inmune al talisman Bola de Fuego, por que hace tarjet en ella, es decir, la selecciona para poder deterrarla, pero como es inmune a talismanes que hacen objetivo en ella no seria desterrada.
Pero por ejemplo, si puede ser destruida por una Carpa dragón (Carta que dice que todos los aliados en juegos son destruidos, por ende no hace tarjet solo a ella sino que a todos por igual y por ende no seria inmune a este talismán)

Luz: No es una habilidad de jugabilidad sino una característica de la carta, no influye en el juego


Oscuridad: No es una habilidad de jugabilidad sino una característica de la carta, no influye en el juego


Objetivo: Un objetivo es una carta o cartas seleccionadas para aplicar un efecto sobre ellas.
Objetivo: Un objetivo es una carta o cartas seleccionadas para aplicar un efecto sobre ellas.

Purificar: Elegir entre desterrar una carta de un cementerio o barajar esa misma carta en el mazo de su dueño.


Retador: Cuando un Aliado con Retador ataca, puede elegir a un Aliado en la línea de defensa oponente para que deba bloquearlo.

